椅子デザイン

  • 椅子のデザインの方法 その2

    強度が想像できないと何も決められない

    形を決めていく上で、大事なのは、強度だ。金属製ならば、もう少し問題は簡単なのかもしれない。けれど、木の椅子の場合はとにかく壊れないようにしなくてはいけない。材料には木目があって、その方向によって強度は全然違うし、木の種類でも違う。同じ木だって、かなり強度にばらつきがある。木工の面白さはそこにあるけれど、初めて椅子を作る人にとってはそこが一番難しいというか、デザインの幅をせばめる理由だよね。

    確かに、どれくらいの太さが必要かわからないと、脚の形も決められませんね。

    これだけはいろいろ椅子を見て、最低でもここは30ミリ角必要だなとかわからないとね。まあ、実際一脚作るだけでいいよ。そうすれば、強度のことは格段にわかるようになる。

    最初から良い椅子は作れないと開き直れって、工場長にも言われました。

    そうだ。アウトプットをするしかない。完璧な椅子を作れる確信が持てるまで椅子を作り始めないなんてナンセンスだ。椅子づくりは経験がものをいう。

    でも、どうせ苦労するなら、最初から良い椅子が作りたいです。

    それもわかる。だから、試作をするんだ。合板とかで。

    モックアップってやつですね。ぼくは工場を見渡す。隅の方にはモックアップが積み重なっている。

    モックアップは絶対にやったほうが良い。これが一番のコツだな。座り心地はモックアップを作らないとわからないと思っていい。ぼくや工場長は、図面を見れば、だいたいの座り心地は想像できるけど、最初からは無理だからね。

    なんか、モックアップって作りたくないというか、抵抗があるんですよ。

    え、太介もそうなの?

    はい、なんか、そのモックアップが最初の椅子になるというか、そこで一旦完成してしまうのがおしいというか、椅子がやっとできあがって、どきどきしながら座りたいというか。

    うん、答えを、本番で作る前から知りたくないんだよね。わかるよ。そのドキドキがモチベーションになるから。でも、絶対に作ったほうがいい。そうしないと、完成後に、泣くことになる。最初から全て間違っていたような気持ちになる。経験者が言うんだから間違いない。

  • 椅子のデザインの方法

    構造から入るか、細部から入るか。

     

    椅子のデザインのしかたを教えてくださいって言われたら、教えられますか?

    そう岩田さんに聞いたら、

    教えられる。

    とのことだったので、昼休みに教わってきました。

    僕の場合、椅子のデザインは、構造から入るか、細部から入るか、二通りのやり方がある。

    椅子はたいてい4本脚だよね。4本の脚に板をのせたらスツールになる。

    そう言って岩田さんはノートにスツールのイラストを描いてくれた。

    これが僕の基本だ。

    脚を3本にすれば、座面は丸くしたくなるじゃん。

    はあ……

    岩田さんはすぐ下に丸い座板、三本脚のスツールを描く。

    脚を伸ばして、少し高い椅子にするれば、貫や足置きをつけたくなる。

    そうやって、基本からいろんなところを変化させる。変化は自然と、他のところに影響を及ぼす。これが構造から入るデザインの仕方。

    もう一つは細部からデザインを決めていく。たとえば、笠木の形状で面白いものを思いつく。根幹になるのが、この笠木のアイディア。このアイディアを活かすために他の部分を決めていく。整合性のある設計にするのが難しいけれど、ズームアウトするように、周辺のデザインが自然と決まっていくこともある。

    ぽっと、肘掛けの面白さとか、後ろ脚から背もたれにかけての仕口なんかを単独で思いつくことはよくある。そういうのをいかせたらなあと考えるだけでいい。

    まあ、結局は同じようなものなんだけれどね。